为什么在德州扑克中位置很重要
因为在德州扑克中,位置就代表了话语权。所以这也是为什么打德州扑克和打麻将不一样的一点,德州扑克的机制是轮流坐庄,而麻将是赢了的人可以继续坐庄,在德州扑克中位置的重要性可见一斑,经常可以影响一把牌最后输赢的走势。
所以德州扑克还有另外一个规矩,就是第一轮的时候会让小盲位和大盲位最后发言,因为这两个位置是一局德州扑克中最弱势的两个位子,只有第一轮作为最后发言,后面就都是第一个发言和第二个发言的了。很多德州的高手可以在小盲位或者大盲位的时候玩得风生水起,知道自己后面的话语权不占优势,所以在第一轮的时候根据大家下注的情况最后加码,赶走那些可能牌比自己大的人。具体在德州扑克中位置要怎么运用呢,这个是需要结合你的牌力还有你通过对对手行为的观察进行的读牌。
打个比方,你的拿到了AK这样的好牌,首先你拿到这样的牌,你的赢面就已经比较大了,但这个时候你最怕什么呢,最怕那些拿到一对5,对6,对7这样的牌进场,然后flop翻出来一张凑成三张,所以拿到AK这样的牌你要做的是把这种有可能翻盘的小牌打走,或者是拿着35进场,但是翻出来124,你要提高大家的进场成本,这样才能更大程度上保住你的优势。
而这个结合位置来说,越后的位置你越可以获取更多的信息量之后再行动。
你见过的最奇葩招聘是什么
疫情之下,今年的金三银四特别的冷清。相比较今年招聘季的冷清,网上一则盲盒岗位招聘的形式着实让人觉得太奇葩!
贵阳的这家企业通过盲盒岗位的形式,设有多个奇葩岗位,比如“对牛弹琴师”,“小奶牛抱抱师”,这些岗位一旦应聘成功,月薪过万不说,每月的工作随机安排,薪资分时薪、日薪、月薪不等,最高月薪过万。一个月只工作一天,若不是这么奇葩,我都想去应聘了。
这种盲盒岗位的形式与我们日常招聘的要求大相径庭。
一、人岗匹配?不存在!岗位盲盒说了算
我们找工作,也许谈不上过五关斩六将,但是最基本的一面二面的流程还是要走的,最重要的是面试官需要根据岗位要求来匹配,你是否是企业需要的人才。这家企业就很神奇了,盲盒岗位的形式,就像抽奖似的,抽到什么就是什么岗位。
不仅如此,岗位更是奇葩,比如“对牛弹琴师”,“小奶牛抱抱师”,这些岗位一听就给人的感觉是很不靠谱。不太明白,这类运用文字游戏的岗位能够创造什么价值呢,这样奇葩的岗位和要求,大都是哗众取宠、吸引眼球罢了。
二、还在纠结单休、双休、996?一个月居然只要工作一天
我们打工人一方面要求薪资满意,另一方面希望朝九晚五双休还稳定。贵州的这家企业直接给到每个月工作一天,幸福来得太突然,关键是太不真实了。每个月工作一天,即使是企业老板也不敢这样懈怠啊,这家企业的工作时间虽然很吸引人,但是太奇葩了,压根没道理啊。
三、月薪过万不是梦,工作还可随机安排
关于这点,真的是让人很羡慕。对于我们在小县城工作的人来说,每个月月薪过万简直就是美梦。贵阳这个地方,到当地的招聘网站一看,能够月薪上万的工作真的是凤毛麟角,而且我们对于贵阳的印象也不是经济发达的城市。所以,这个所谓的“对牛弹琴师”,“小奶牛抱抱师”能否给到月薪上万的工资,实在是要打个大大的问号。
疫情之下,各行各业都比较艰难。对于打工人来说,有份稳定的工作还是要珍惜,切不可被网上奇葩和虚假的招聘信息忽悠了,导致自己跳槽失败,还失去了一份稳定的工作机会。
AI攻陷多人德扑再登SCIENCE!解析其背后的科技
“Pluribus”,一款AI扑克牌机器人,最近在六人无限制德州扑克游戏中,击败了人类职业选手,这是AI首次在多人对局中取得如此成就。这篇论文由Noam Brown和Tuomas Sandholm撰写,是他们在复杂博弈算法领域的最新研究成果。文章标题为“Superhuman AI for multiplayer poker”,链接为science.sciencemag.org/...
核心思路在于通过自我对战不断优化策略选择,同时学习如何使用“bluff”,即在牌面不利时故意加大投注,保持对手难以预测的策略。这种自我学习和策略优化是AI取得胜利的关键。
在面对多人博弈时,如何找到纳什均衡成为难题。纳什均衡意味着没有参与者能通过改变策略获得优势,但在多人游戏中,均衡点存在无数个,使得策略选择变得复杂。而“Monte Carlo CFR”算法提供了解决方案,它通过反事实遗憾最小化,实现策略优化。
算法流程包括:初始概率分布,收益估计,以及概率调整。通过这种方式,AI能够学习到更优的策略。此外,为了降低算法复杂度,AI使用了行为和信息的抽象方法,将相似行为和牌面视为同一,简化决策过程。
为了减少随机初始化的影响,AI采用了线性CFR算法进行初始训练,并给予越晚训练的模型更大权重,确保最终策略的稳定性。在实际对局中,AI融合了不同策略,如偏好弃牌、跟牌、加注等,以增加对手的预测难度。
实验中,AI与多位顶级选手进行了5000手对局,结果表明AI的平均损失远低于人类选手。这表明“Pluribus”在多人德扑中的表现超越了人类,展示了AI在复杂策略学习领域的突破。
尽管论文中提到了一些先前算法的理论基础,如infoset和抽象方法,以及使用蓝图进行初始策略设定,但整体上,论文的主要贡献在于优化和改进现有算法,成功将两人德扑的解决方案扩展到六人对局,为多人博弈算法的发展做出了重要贡献。
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